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長編RPG「スターアンドユニバース」を二人で共同制作しています。
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このところずっと更新が滞っていましたが、いちおう製作はすすんでいます。
といっても、未だシステム基礎を着々とうっている段階ですが・・・。
以下、スクリーンショットを紹介します。


0be4184d.PNG








回復アイテム使用場面です。

5d7e7ceb.PNG








カクテルポーションはHPを50%回復します。
ハーブ類は固定値回復です。物語の前半ではハーブ類が、後半ではポーション類が重宝しますね。


以上、経過報告でした!
まだ作ってある分がありますので、引き続き、製作日記をお待ちください。  -tyon
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足跡帳です。

どんなことでもいいので気軽にコメ残していってくれればそれはもう

歓喜の渦です!

よろしくお願いします!^^

製作日記自体はかなりあけてましたが

ちょこちょこっと製作はしてました。

ここ1週間ぐらいは活動してないんですが

まあシステム案とかはだいぶかたまってきて

このまま作るだけっすね。

大変ですわ。

そこのとこのやる気がなかなかでないんですよね。

まあなんとかやるっきゃないですね。うん。

がんばりますぇ。

では。

WFの案も固まってきました。今週の土日はちっとも活動できてませんでしたが、今日から制作にとりかかりたいとおもいます。

WFはこのゲームのシステムの基盤になる要素なので、気合いをいれて作りたいです。

プレイヤーのかたは、このWFというものに戦闘でえたWPを注ぐことによってアビリティ取得や、能力強化、技の取得などを行います。
取得したアビリティなどは、WFを装着することで使用できます。
WFには種類とレベルに応じてコストが存在します。コスト上限をこえないように適宜装着してもらうことになります。

WFには固有WFと一般WFがあります。
たとえば技を取得するWFは固有ですが、能力値をあげるWFは一般です。
苦手な能力をおぎなうもよし、得意な能力をのばすもよし、能力はかまわずに特技の取得ばかりをめざすもよし。人それぞれの育て方で、戦略も大きくかわるはずです。

物語の後半にもなってくるとレベルがあがりづらくなってくるので、どのように成長させてきたかが鍵となります。

まあこんな感じでがんばりますんで応援よろしくです!では

携帯から更新でおま。

携帯からではアイデアやストーリ、しすてむなどの思考をめぐらせていきます。

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